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站姿《Valorant》与蹲姿立枪的思考

作为一种竞技游戏,《Valorant》要求玩家具备良好的地位和射击技能,从而带领球队走向胜利。现在让我们来看看《Valorant》的站姿和“松鼠露”带来的蹲姿和投篮的想法。

立场概念到底是什么?

防守者有三种方法来拖延时间(蹲姿和持枪)

那我们怎么知道我们在枪架上的位置/蹲姿是好的呢?

有些位置有优点也有缺点,因为角色的视角在中间。实际情况如何?

我们可以先拍这张照片。

游民星空

我自己画的(但是有方块要计算,字符大小差不多,大小也没什么不同)。

首先,让我们谈谈为什么会出现这种现象。

因为人的眼睛/视角在人的中心,但是在左右两侧有突出的部分。

让我们首先假设眼睛和身体边缘之间的差异是x,从视觉到墙角的角度是Y,然后从墙角到视角到身体边缘的角度是Z。当我们越来越靠近墙壁时,Y=Z的值变得越来越低,但是x是恒定的,所以Y=Z的值越低,Z比率的差异就越大(加-我们假设角色身体的视角与墙壁成90度)

例如,如果x为50,则与墙的距离为1000(Y),1050(Z),与墙的距离为100(Y),150(Z)。我们可以假设这是一个直角三角形。从墙的起点到视角(Y)是三角形的一条线,然后将视角加到身体边缘(Z-Y)形成另一条线并形成直角,然后返回到墙(b)。如果Y较长,但Z-Y不变,则新线(b)和Y形成的角度越低,意味着离墙越远的人就暴露在外。

你的身体暴露得越少,你就越能走出去,当你看到对方时,对方可能看不到你。

换句话说,离墙越远,人们看到的东西就越多,离墙越近,人们看到的东西就越少。

然而,它通常由两堵墙组成,通常只有警卫需要蹲下并架设枪支。

一般来说,辩护方不必维护自己附近的墙。

然后找一个盖子把枪放在另一边远离另一边墙的地方,另一边可能会出现。

此外,如果你蹲着,你可以通过这个原则找到一些有用的位置。蹲着的姿势应该测试一下,看对方是否能在角落里看到你。

例子太多了,我无法一一列举。我建议你去你自己的地方自己找。

那我们来谈谈枪法。首先让我们谈谈扔枪。

扔枪可以配合我们的紧急停车和预演,因为敌人不一定在同一个地方,所以我们需要扔枪来补救。

你可以双击瞄准助推器的训练来投掷你的枪。如果你达到70-80%,你基本上可以扔掉你的枪。

这真的很容易使用,而且扔一把枪停下来的力量非常强大。那我们来谈谈枪法等等。

我发现枪械出版社没有像CSGO那样的指定路线。他是随机的,一般路线是相似的,但细节等等完全不同。枪械出版社失败了,一切都取决于竞争。

因此,我基本上不建议压枪,最多压10把枪(冲锋枪除外)。

然后我将谈论截击和得分。截击大约是1-4轮,而点射是一次。

我强烈推荐他们两个。由紧急停止头线造成的损害非常大。一般来说,它们和步枪一起使用。

英勇

游戏制作:防暴游戏

游戏发布:暴乱游戏

游戏平台:个人电脑

上市时间:2020-06-02

游戏标签:第一人称射击


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