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�文明6》神马克·盘古,大哥伦比亚,100吨征服

在《文明6》游戏中,大哥伦比亚凭借其极强的军事能力,可以快速组建骑兵部队,在早期人工智能时期无需大量军队就可以快速占领该城市。请看下面玩家“星光灿烂”分享的《文明6》神马克盘古大哥伦比亚100吨征服步骤的教学,希望能给所有玩家带来一些帮助。

首先,这一策略适用于大多数普通图片的神圣象征盘古。基本上,在使用好之后很容易得到100分。

然而,这一策略仅适用于至少对文明6有所了解并购买了新季票的孟新。

新的季票出来后,我个人觉得伦比亚是最强的征服文明,有很高的下限。这个神圣的象征盘古在博勒手中的十场比赛中有八场能得100分,博勒是一个爱马的人。不愧是真的,大哥,哥伦比亚。以下简称大哥,让我们废话少说,直接开始。

首先,100吨征服的前提是有马。在三个城市,没有马几乎不可能进入100吨级。所以我们的第一步是找到一匹马。我相信你必须不带马潜水。

让我们先看看如何计划这些步骤。我在这里直接告诉你,大哥的征服路线是小马(骑手)征服和狩猎(升级为猎人)弩。让我们先来看看第一波征服小马的步骤。

大约45t,将文化、技术、管理者、树木和工人最迟调整50t。

这分别意味着什么?征服小马的惯例是用老马(马格努斯总督)去砍树(工人们去树或石头那里收获资源),而六个人文学科(六个文化城市已经发展起来)只能砍树来生产小马。所以,当我们离开这个国家的劳动力,并且在帝国早期的军事传统之后只有六个人的时候,我们不得不挂起演习政策卡,然后我们可以一马换一树。

因此,我们需要同时完成军事传统(文化)和骑马(科技)。老马已经登陆,3级(3级老马部队只消耗20%的资源)。然后是要砍的树和要砍的工人。这五个极限大约在同一时间达到。这是一个绝对的桶效应,对你来说,超越你的任何一个条件都是没有用的。例如,即使你的技术已经到达城堡,老马也不会着陆,小马也不会来。因此,我们的眼睛只能盯在短板上。例如,如果你的团队已经启动了两个韩国,那么就完全没有必要担心科学和技术。你可以多走几次。那么就很有必要注意文化的速度,加快纪念碑的速度(但是你不要走出平加拉二级去堆积文化。)

以下是我的经验。

当你开始考邦(或其他灌瓶方法)时,你必须直接饲养牲畜-射箭-骑马,中间最多有一个采矿或制陶。如果你还想灌溉和砌砖,那肯定是不够的,这会减缓你的技术进步。因此,尤里卡,谁需要预先计算射箭,将没有时间去做。如果他没有时间去做,他将不得不保存瓶子并且不去使用其他技术。

这通常是最需要填补的,因为即使你打开裸体射箭和骑马,你可以在50吨之前,如果你进入经典。然而,对于文化来说,离开纪念碑(建筑、纪念碑)肯定为时已晚,对于纪念碑来说,离开也为时已晚。早期最常见的文化补充手段是:快速制作纪念物,赚钱购买纪念物,执行文化任务/派遣使者建立文化遗址,发送众神/节日女神,以及利用时代的贬值卡文化。别傻到在这里神秘兮兮的。去温邦。此外,纪念碑的钱不能和树的钱相提并论。第一波将至少砍掉五匹小马。如果买下纪念碑的军事传统后只能砍两棵树,那也是一个短桶。此外,节日女神需要考虑科学和技术是否足够,因为种植园需要开放灌溉。正如我之前所说的,当没有灌满瓶子的时候,骑马和灌溉肯定会慢下来。那么即使你的文化很快,也没用。因此,如果缺少瓶子、两个牧场和五个种植园,天空之神可能会将科学技术与文化结合起来。由于文化往往是最缺乏的,鼓励可以尽快进行。除了国家劳动力的鼓励之外,所有其他的鼓励都尽可能做到。另一个关键问题是,国家劳动力绝不能最后离去,最好不要最后离去。因为国家劳动力已经完成了市政广场的解锁,有必要建造市政广场来把老马提高到3级。因此,应预留时间建设市政广场(一般为4-5t基本建设)。推荐的最佳文化路线是国家劳动力——帝国的早期——军事传统。在离开帝国的早期,记得挂上黄卡去买20%的卡。根据我的经验,当每个人都受到鼓励时,文化会超过10种。当然,如果你在10岁的时候就开始了三文帮,那么不要说,文化已经成为你的长棋盘,做一个羊毛鼓励,盲目的jb hi *。

如前所述,马拉多纳需要三个州长职位,这三个职位是由州劳工部,即帝国早期的市政广场授予的。因此,市政广场需要提前建成。不要考虑鼓励全民劳动。你不能这么做。所以,只要你踏上村庄,而不能踏上鼓励,你就可以先击败国家劳工。主要问题是,国家劳动力的先进技能的鼓励要求工人提高三倍,所以技能的鼓励应事先考虑。最后,老马最先倒下的城市必须至少有5棵树(石头在这个时候不算,因为它需要解锁砌砖来砍倒石头)。我们打了第一波,直接派出至少5匹小马打败了第一个人工智能。

建议保留一些钱,然后在离开帝国早期后,挂上土地购买卡购买至少五棵树,然后通过两轮更换工卡或锤卡的军事传统。因为军事传统只需要20种文化,2t就可以完成。之后,政治哲学需要66种文化和7吨。如果土地证是经过军事传统后才购买的,那么1是土地证更贵,2是7轮“加锤黄卡”不能挂。赚钱的方法有两种:向人工智能销售奢侈品(现金在早期阶段是被推荐的,因为它需要很多钱才能与第一波浪潮保持一致,每件奢侈品不应少于120元,如果超过140元,就果断地卖掉它)

工人们不用说,或者那句话,在军事传统出来后,在三轮之内,至少要保证马拉多纳城的每棵树都能被工人们砍倒。雇佣工人的方法包括:悬挂工人的卡片并提前敲定,在卡片上花钱,购买黄金,选择辉煌,并满怀信心地购买。

另一件事是小马征服对三个城市的开放几乎没有需求。只要你们两个城市能够补充文化并激发帝国的早期,这两个城市的开放也是完全可能的。因此,宗教移民对大哥的征服没有什么用处,因为他们登陆太晚,也没有帮助第一波移民。

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小马波的要点都完成了。最后,最重要的词是“对齐”。如果你在30吨的时候骑完了,在55吨的时候有军事传统是没有用的。你从40年代就有军事传统了。结果,你买不起纪念碑和一块土地。砍倒两匹马到50吨是没有用的。你的45t军事传统已经确定。这匹老马跌倒了三次。这里有足够的树木和足够的工人。然而,因为节日期间的裸灌,你仍然想砌砖和砍石头。你要到60岁才能骑马出来。那也是GG。正常情况下,法线贴图可以在50t之前对齐。如果你不能做到这一点,那么你需要重新进货,看看是否有任何改进。

这一波的小马是要生产至少5匹马,然后配合总司令派大哥先轻松放下人工智能,然后再沿着这条线多推两匹。这条线上大约有7到8匹马,允许2匹马死亡。然后是两支军队,弩和狩猎,以及雇佣兵之城。

卡文化的补充:卡文化的贬值只是在新季票更新后才改变。贬值意味着旧时代的技术和文化将在时代过去后减少20%。例如,当你进入古典时代时,国家劳动力和军事传统所需的文化将从帝国早期的50种减少到40种,这可能会溢出,也就是说,如果你在古代帝国早期经历49种文化然后被卡住,你可以得到当前一轮文化加上古典帝国早期的9种文化。因此,如果我们受到古代早期帝国和军事传统的启发,我们将获得50倍0.4=20的文化,然后我们将成为古典时代的20/40。在早期阶段,我们只需要20种文化就能通过并赚钱。

(鼓励)含义:每个文化自治市都有一系列的推广条件,其中规定了一些要求。当你达到这一要求时,市政府将自动提高当前文化需求总量的40%(秦始皇是50%)。科学技术也有这样的推广条件,那就是尤里卡,或者你可以称之为尤里卡和鼓励,因为无论如何每个人都可以理解它们。

增加开放:三城开放是最常见的耕作方式。三城开放意味着你在早期阶段很快就离开了三座城市,然后开始发展其他的东西,也就是说,你派出了两个移民。使用三个城市的原因是,在大多数情况下,三个城市的性价比是最好的。它不仅可以早期发展城市,而且不会给首都的生产能力带来太大的压力。因此,如果你有丰富的锤子,你也可以考虑开放四个城市。如果你缺少锤子,你可以考虑开两个城市,而征服通常需要你开两个城市。因为我们的小马波的目标是至少50T,而普通的数字锤两个移民,当第二个移民登陆,它估计是40T,那么这个城市只有10轮发展,这基本上不是一个工人或纪念碑,相当于0发展。因此,征服第三个城市的最大目标是包围树木和补充文化(更多的钱可以购买纪念碑,这相当于补充文化)。首先,我们的小马征服需要文化、马匹和树木。在大概率的情况下,首都不能被马包围(因为马在平地上,谁会坐在首都的一圈6个平地上)。因此,马基本上被分成城市圈,所以如果你把马圈起来,但不把树圈起来,那么首都的树就少了,没有一个城市能买到五棵树,那么只有三个城市能开放。或者你在首都没有马,一分钟,不用说,你必须走出第三个城市圈。换句话说,当你在前两个城市有了树、文化和马,并且这三个都满足了,你可以有两个城市,最好是有两个城市,而不是第三个城市,这将拖着首都的节奏。

万神殿的补充:许多人声称宗教移民是强大的,移民确实是强大的,但它也不是盲目的。这取决于你是否需要三个城市和第一个移民来完成几轮。如果你的第一个移民被40个锤子锤出来,然后缺乏文化,那么你就不能移民。最好派一个神来补充两种文化。如果你的第一个移民少了70个锤子,那么所有的神都会移动并立即更换小锤平板(小锤平板只需要60个锤子),这相当于在白嫖用平板补充文化。甚至有时候你可以去寻找神。你似乎没有任何文化。然而,如果你在你的首都有三个狩猎场,那里的神被提前送到,还有三个谷物和三个锤子,你可以依靠谷物锤子来支撑人口。卡尔文更高,可以作为帝国早期的灵感,也可以加速首都的小纪念碑。然而,这不足以补充文化。在首都的快速小纪念碑加上城市中购买小纪念碑是不够的,加起来刚好超过6轮文化。仍然需要指向一个文化状态或开始一个文化状态或有两个加拿大文化情节来补充这两种文化。

然后继续,我们必须推进至少两条路线去征服100吨,同时我们必须控制两个队列士兵的前进。仅仅推动一个是绝对不够的。

因此,当第一波矮种马被砍倒时,我们将派总司令和一群矮种马去打一场越来越难打的人工智能(当然,甚至是金色的马普切)。然后老马将被转移到树木数量第二大的城市。此时,我们必须做出选择。如果第二行的人工智能很辣(在面板上看到他的军事实力不高),如果它低于200的军事实力,而且它离我们不远,那么我们就再砍五六匹马,基本上有时间直接把他放平过去。如果剩下的树不够,它们可以从第一波开始均匀混合,马的两边必须足够。此外,马拉多纳的第二个骑马城是基于经典的情况,它可能需要两个军队(伟大的将军)。如果人工智能军队能跑得快,它必须考虑它是否能采取两个军队。然后马拉多纳将去第三个城市。这一次我们不会砍马,我们会砍倒兵营并增加项目(如果我们能保证得到两支经典军队,我们就不会砍倒项目)。一共有三支古典军队。我们必须两个,一个到二线,另一个加强主线的战斗力。与此同时,我们也应该注意格鲁吉亚(城墙的姐姐)的存在,它的城墙很早就出现了,而且彼此并不靠近。即使有一个总司令来加强军队,六匹小马可能也不够。因此,如果我们击中的第三和第四个人工智能玩家是那些喜欢离开城墙的人,我们必须提前准备好石弩(如果第一个人工智能玩家没有离开城墙,如果第二个人工智能玩家没有打开石弩),要么把石弩切掉,要么买下来,最好做两个石弩,其中一个不够。从这里你也可以看到,在我们解开骑马之后,下一个关键技术是工程,因为在工程完成之前弩是不能解开的。我们征服的道路不能被阻挡。不能说马已经到了门口。它布满了城墙。我没有十字弓。我无法抗拒。那么一匹马要20T。

总之,我们中期的任务是生产两波马,一波到主线,一波到支线。然后我们需要两个经典的军队,然后我们需要看看我们是否需要很早就使用十字弓,我们是否需要快速通过工程技术,或者我们是否能找到时间做别的事情。然后主线铺设2-3个人工智能(拣硬骨头嚼,把软柿子留给支线),支线铺设2个人工智能。记住,在支线的中期,将需要两把十字弓。一旦所有这些都完成,小马将继续生产,总共超过10或20匹小马。

游戏结束了。如果我们在主线上玩三个人工智能,那么只剩下两个人工智能了。那时,我们的技术基本上解放了猎人,我们的文化解放了雇佣兵。然后我们直接把主线支线升级到5个追赶者(用雇佣兵升级红卡需要一半的钱,但也需要1000多金币,所以我们需要提前省钱)。与此同时,它基本上是在中世纪,我们的第二个总司令也已经出现,所以我们的主线和支线都有五个追兵,两个弩兵,一个军队和一个总司令。然后他直接去了他的首都,只打败了首都。这叫做偷房子。(因为征服的胜利只需要放下7个首都并取得胜利,这也意味着我们不需要在中期摧毁这个国家,为了节省时间,我们可以留下2到3个不是首都的城市,并且不影响忠诚而不战斗。)但是,如果中期主线有特别困难的人工智能(如金马普切、斯基特和城墙姐姐)来阻挡我们主线的前进,主线只打了2个人工智能,留下3个人工智能。然后我们需要升级更多的狩猎和额外的弩,然后最后三个中最困难的一个将派出它的军队和总司令,剩下的两个将派出他们的军队和总司令。在任何情况下,这三条线只偷房屋,所以仍然需要匹配与2弩墙,然后狩猎数量应该是足够的。无论如何,达到这些条件并不难。

差不多了。中后期的重点不是发展所有被推倒的城市。被我们推倒的城市基本上不发达。除了能够派老马去砍树和砍倒弩或小马,它们基本上是无用的。因此,被击倒的锤子的数量并不重要,而且锤子也是无用的。我们只需要钱和树,然后看着忠诚不被粉碎。

最后,我想强调这些只是例行公事。基本技能也有很大的影响。在征服的攻击奖金,如何骗艾士兵出城,以减少城防,哪些士兵使用杀死士兵和市区不能失去经验?(杀死士兵比战斗士兵更有经验。市区指的是对城市的最后一次攻击,你可以获得更多的经验)。这些和其他基本技能会影响你征服的速度。

CIV六世

游戏制作:精灵

游戏发布:2K游戏

游戏平台:电脑/Xbox one/PS4/任天堂

上市时间:2016年10月21日

游戏标签:战略游戏


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