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�怪物猎人世界》冰场DLC风暴炮输出最大化手动

《怪物猎人世界》 DLC是一种与地平线相连的附加武器-风暴冲击是一种非常酷的轻型弩。接下来,请看看“甜心宝贝”带来的《怪物猎人世界》冰场DLC风暴炮输出最大化测试,希望对大家有用。

本文中未标记的ms始终由键盘宏设置。实际时间=键盘宏时间3。原因见第四节。I.a .

PS4专业帧速率的波动非常严重,甚至是是否打开声音/技能/桶车桩的变化都有影响。

然而,考虑到PS5向后兼容可以大大提高性能,还测试了落地时的帧速率(相对帧速率更高,更接近程序中的真实值)。

文章中最后令人发指的第八轮不是第九轮轰炸。

一、主要观点

键盘-鼠标转换器支持使用支持板载宏的设备,这些设备随后用于测试的精确时间控制。

二。测试工具

PS4专业版

键盘鼠标转换器

鼠标、键盘(用于板载宏)

计算机

视频编辑软件(几帧)

三。测试方法

I .软件设置

只有当帧速率达到尽可能高和稳定的水平时,结果才能更准确:

PS4专业版设置

分辨率:720p

超级采样模式:关闭

游戏设置

图片设置:帧速率优先

关闭所有声音

声音-3D声音设置:关闭

移除所有装饰(珠子)、设备,风暴枪仅配备电池部件

只有桶车训练场被测试,变量被控制。

二。硬件设置和具体方法

使用键盘-鼠标转换器将鼠标左键映射到R2(手柄的射击键),并使用键盘宏(我的鼠标不支持板载宏以防止在比赛中作弊?我只能用键盘)来控制时间:经过多次测试,我觉得USB端口要被我弄坏了。我用二分法逐渐接近真正的价值。在每次测试中,首先进入搜索任务进行预热,然后进行不少于10轮的拍摄,以防止由于待机和帧速率波动引起的错误。

四.测试过程和数据

一、桶车训练场落地数据(高帧率、稳定)

A.按下并按住R2多久,测试才会从初始状态开始,在8轮之前启动

根据前几帧(都是4秒)的结果,猜测实际需要是4000毫秒,设置后测试:

键盘宏设置界面:

游民星空

在实际操作中,发现宏的控制时间比8发长得多,甚至开了两枪(9发爆炸)。因此,键盘宏的设置时间和键盘鼠标转换后的时间不是1: 1。最初的目标是:在第一次精确时间测试后,用手机记录60帧视频,然后计算行数和时间转换的比例(PS4专业版中包含的记录功能在此不使用,因为丢帧会影响测试结果)

数值测试过程(单位:毫秒):

1300: 8发子弹不爆炸

1200: 7发

1250: 7发

1275: 7

1288: 8轮

1281: 7轮

1284: 20轮的结果:7轮:8轮=9: 11

1285: 30轮的结果:7轮:8轮=5: 25

1286: 8轮

时间转换比例的计算(多图)

宏设置为1286ms,用手机录制60帧视频,导入几帧视频编辑软件:

第一轮标准射击:

按下键盘时的帧数:355

我使用的绿色轴受声音影响(图中的红色箭头):

游民星空

画面变化时的帧数是364,这里的延迟应该是键盘-鼠标转换器的转换延迟

游民星空

可以看出,第二张照片中的枪口变蓝了一点。与此同时,一个蓝色光点出现在左手握柄上(开始积聚力量)。这时,时机开始了。

第八枪射击时的帧数是596,射击标准是枪口明显变化。

游民星空

切换到下图时的时序

游民星空

八个传输共享596-364=232帧,时间转换比为232/60/1.286=3.006739

总共记录了4轮射击,根据上述标准,都有几个画面:

第二轮拍摄:共232帧

第三轮拍摄:共231帧,时间转换率为2.993779

第四轮拍摄:共231帧

平均值为3.00259202,最终时间转换率为3

得到的时间转换率是3

B.测试只播放最后一轮的时间(

1.在第八次发射之后,最早的ms,R2可以被按下来储存能量:

或者根据前几帧的结果取近似值(单位:毫秒)

167:爆炸室

200:不炸

183:爆炸室

189:不爆炸

186: 20发射击结果:爆炸:不爆炸=11: 9

187:不爆炸

等待时间是187毫秒

2.为了测试保持R2所需的最小毫秒数,可以发射第八轮:(单位:毫秒)

100:未弹出

150:可弹出

125:可弹出

113:可弹出

106:可弹出

103: 20轮射击结果:可弹射:未弹射=7: 13

104: 20轮射击结果:可弹射:未弹射=12: 8

105:可弹出

按住R2 105毫秒

3.验证第八轮是否可以形成

新宏设置:

游民星空

当然

C.测试仅播放最后3轮循环时间。

1.在第八次发射后,最早的ms,R2可以被按下储存能量:(单位:ms)

先试着玩最后一轮等待时间的三倍:187*3=561:最后一轮已经消失(以下简称消失)

500:走了

400:没有丢失

450:没有丢失

475:走了

463:走了

456:走了

453: 20发射击结果:消失:未消失=10: 10

454:走了

以454毫秒为等待时间。

2.按住R2发射3发子弹(单位:毫秒)进行最短测试需要多长时间

400: 3轮

300: 2发

350: 2发

375: 3轮

362: 3轮

356: 2发

359: 20轮射击结果:2轮:3轮=6: 14

360: 3发

花360毫秒

3.验证是否可以形成3轮循环

当然

D.测试仅播放最后两轮循环时间。

1.在第八次发射后,最早的ms,R2可以被按下储存能量:(单位:ms)

倒数第二枪没有消失(以下简称没有消失)

400:走了

350:走了

325:失踪

312:没有消失

318:不消失

321: 20发射击结果:消失:未消失=15: 5

322:失踪

花322毫秒

2.测试期间按住R2发射2发子弹需要多长时间(单位:毫秒)

300: 2发

200: 1轮

250: 2发

225: 1回合

238: 2轮

231: 2轮

228: 1

230: 20测试结果:1: 2=11: 9

花231毫秒

3.验证是否可以形成两个循环的倒数

当然

二。实战数据(低和不稳定的帧速率)

A.测试环境

最新版本的PS4专业版怪物猎人世界

1080p输出,超采样模式关闭

音量设置为最大。

三维音效设置打开

猫吃米饭来攻击大毅力

称重2个反应的电池射弹零件

目标怪物是一项活跃的任务——月亮是无情的黄金皇后中的金龙

在开始和激发1分钟后进行测试。

有大盾牌的猫会叫嘲弄的假人

使用救援狼烟

鬼3强化药物的使用,大

穿反身衣服(插入2颗攻击珠)[1]

帧率波动如此之大,以至于在实战中测得的数据只能说是满足了高概率的条件。

B.前8轮时间:(毫秒)

按住:(毫秒)

1350: 7发

1450: 8发

1400: 8发

1375: 8发

1363: 7发

1369: 8轮

1366: 8发

花1366毫秒

C.最后一轮:(单位:毫秒)

1.停止:

300:第八回合消失(以下简称消失)

250:消失

200:消失

175:爆炸室消失了一半

180:偶尔会有爆炸的炮弹。

185:偶尔会有炮弹爆炸。

190:消失

花190毫秒

2.按住:

120:弹射

100:未弹出

110:未弹出

115:弹出

113:偶尔不被射出

服用115毫秒

D.最后两轮:(单位:毫秒)

1.停止:

350:走了

300:没有消失

325:没有消失

338:走了

332:走了

328:失踪

取328毫秒

2.按住:

250: 2发

225: 1回合

238: 1

244: 1

247: 2轮,偶尔1轮

花费250毫秒

E.最后3轮:(单位:毫秒)

1.停止

450:没有丢失

470:消失

460:不是消失

465:消失

463:消失

服用463毫秒

2.按住

400: 3轮

380: 2发

390: 3发

385:偶尔2轮

387:偶尔2轮

花390毫秒。

一、数据汇总:(乘以时间转换率)

在高帧率下:

游民星空

在低帧率下:

游民星空

二。结论

伤害:这无疑是为了保持最后一轮的伤害更高,但最后两轮的伤害不会低很多。

用法:最后两轮的总时间仅比上一轮少2秒左右,而且“早用早光盘”几乎没有领先

容错:

最后两轮更加容错:

如果出现错误(倒数第二发子弹消失前R2被按下),将有一个反应时间(最后一发射向爆炸室的子弹没有发射)来及时释放R2,以免爆炸室爆炸。

最后一轮话:

如果出现错误(R2在最后一枪消失前被按下),容错时间是从R2被按下直到它没有被发射的非常短的时间(大约0.35秒),在此期间R2应该被及时释放(否则它将被吹出)

此外,帧速率波动将进一步影响容错

总而言之:

追求更高的伤害:使用最后一轮(建议练习寻找射击节奏的极限)并承担更高的风险

追求更高的容错能力(难以打击):使用最后两个周期,造成的伤害略低

三。雷暴螺栓损伤计算

游民星空

霹雳本质上是一个属性炸弹,有特殊的修正

特殊修正是伤害计算公式最外层的乘法修正

存储容量级别越高,物理/属性的特殊更正就越高

怪物猎人:世界

游戏制作:凯普康有限公司

游戏发布:凯普康有限公司

游戏平台:个人电脑/XboxOne/PS4

上市时间:2018-01-26

游戏标签:动作游戏


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