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�黑荆棘角斗场》打破游戏的思考与角色培养的

《黑荆棘角斗场》是一款带有即时战斗系统的战略/模拟游戏。游戏设定在一个充满神话生物和经典幻想种族的幻想世界。以下是星际学校分享的《黑荆棘角斗场》打破游戏的想法和角色建立经验的总结,希望能对你有所帮助。

打破这个游戏的困难在于:1)人力短缺:只有两个一等奴隶在手;2)有限金币:2)少于2枚金币;3)劣质设备:最初的奴隶装备。当这三个问题解决后,当你基本上可以无伤应对各种蓝战时,我们的休整阶段就会顺利过去。

自建初始角色

为了减少随机性和避免启动后的sl,建立了两个角色:1 .决斗角度:高敏,次精英,双持,决斗小偷。2.盾牌角度:高强度,盾牌,防御命令。决斗角斗应优先考虑被动决斗,以应对休息阶段的1v1战斗,并确保在5级之前赢得绿色表演比赛1v1和2v2、绿色轮换和绿色挑战比赛1v1。在盾牌角落增加防御者的被动和武器的被动,以确保库存能力。当团队战斗开始增加时,增加指挥官的急救、战争咆哮和被动性,进一步提高他们的生存能力和团队的生存输出能力。武器、流派和属性的合理组合的初始角色可以保证顺利突破。

开始购买奴隶

奴隶只购买一级奴隶。奴隶分为两种类型:战斗角色和辅助人员:拥有教练和医生技能的奴隶,他们不参与战斗,只提供作战援助。

在破碎阶段,工具制造商只购买教练和医生。三级工具制造商的技术水平是奴隶市场中最高的。如果没有,也可以使用2级工具制造商。将教练和医生的角色分配到相应的位置将提高工具制造商的技能,同时提供奖金。

在奴隶市场,我们还需要找到购买以下属性的战斗角色:

戈莱特利的防御者:由于游戏机制的设置,需要承受大量伤害的护盾角很容易受伤,即使它击败了对手,并且完好无损地退出了战斗。因此,jjc中必须准备两个屏蔽角,以应对受损的真空期。

高强度、中等精度的双手角斗士/疯狂格斗/防守:双手猛男是游戏后期团队格斗的主要输出。在游戏的早期,由于角色的耐力和精确度不高,双手的输出能力非常差,但是我们需要提前给双手猛男练习的机会,以确保他们的升级速度,这样他们就可以在战场上尽快杀死所有的敌人。

高精度弓箭射击:自古以来,弓兵就有许多城墙。当你在血腥竞技场遇到射箭冠军时,你肯定会有这种感觉。弓箭是一种可以随时使用的输出。阿彻早期的弱点主要是低精度,所以我们特别需要高精度和射击学校。神射手类型有狙击技巧和各种被动性来提高命中率,从而保证射手在能让我们顺利通过比赛的中期。

高与双首盗:决斗与双首替代,中前期过渡,后期无戏可演。然而,由于双持与盗贼的6级毒武器高度重合,双持角度在第一、中期发挥了很大作用。

民族团结推荐人类。当人类达到25级时,快速学习会给他们增加5个技能点,这意味着比其他种族多2个技能点。决斗队和导演队将在第二部分进行分析,因为他们觉得在我的团队系统中没什么用处,也没什么机会上场。

开始购买设备

优先购买盔甲项链和斗篷。休息期间经济紧张,只购买白色和绿色设备。在破甲的早期阶段,轻甲和中甲将会被两个玩家填满,以确保最初的两个角色拥有完整的盔甲,稍微增加一点重量也不会有什么效果。重装甲只需要购买一套,在我的过程中只有两套移动的重装甲。

地图上有不同颜色的战斗,从简单到难的颜色有:绿色、蓝色、金色和红色。这场战斗是紫色的。在休息阶段开始时,我们只有两个一流的角色,所以我们从绿色战斗开始。表演赛1v1和挑战赛1v1是最受欢迎的,这可以充分发挥我们最初的双持角色。当双持角受伤时,盾角一方面可以提高生存能力,另一方面可以通过激活盾系统和防御者的含漱阻挡技能来降低射击速度。在1v1比赛中,盾角消耗了对手的体力,而我们仍然保留了大量的体力,从而将对手碾死。在早期的一对一战斗中,个人对双持角和盾角的感觉最稳定。我也训练了一个冠军来输出长柄,但是面对有盾牌的敌人,长柄在中后期很难发挥,这是不推荐的。

我什么时候能挑战蓝色难度?当你发现你在赢得绿色战争中获得的经验没有在一天的训练中获得的多,那么你就有足够的时间去打蓝色。决斗双6级点出毒药武器,迎来了一个非常强大的时期,高灵敏度带来的高攻击速度可以迅速收起毒药,迅速杀人。这时,当团队也研制出准确可见的弓箭时,弓箭手可以同时握住盾牌和弟弟的手来打球。在这一点上,护盾角指出了护盾系统的嘲弄,并给予指挥优先权。我们的经济也有所改善。我们可以去奴隶市场找厨师和铁匠,开始研究毒品。

在这个阶段,分手阶段已经结束。

我最初的两个角度

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当我们通过休息阶段时,比赛最困难的阶段实际上已经结束了。我们可以和春季比赛划清界限。在完成春季比赛后,地图上的黄金战役数量开始增加,主力部队排名在10级以上。与此同时,你可以通过自己的比赛来赚钱、获得装备和挑战其他竞技场。我们在这一阶段的任务如下:组建团队人员;组装主团队的设备;工具的研发;外地任务

我后来的团队组成如下:盾牌,手,弓和箭。所以我们需要培养至少两个盾牌,两只手和弓箭。以下是基于个人经验的各种职业及其培养方法的分析,仅供参考。

双重控股:我们可以通过双重控股生存,但如果我们想为世界打下坚实的基础,双重控股是很难实现的。然而,在兽人入侵游戏之前,两个玩家仍有空间。双持的优势在于极高的攻击速度和不低的闪避,但它的普通攻击只能攻击一个单位,所以双持在面对1v1,兽人大师和拥有非重型盔甲和长柄的野老大时非常有效。武器技能是充满了被动点,只有飓风可以主动考虑,但它的意义不大,并不期待双重持有发挥作用。流派盗贼充满了被动和中毒点,1点反击解锁其他技能就足够了。决斗被动点满。然后训练疯狂战斗,疯狂战斗的断筋和弱点与双人持球的高攻击速度高度一致。

护盾:护盾角度至关重要。对于团队和后来的竞技场挑战冠军1v1来说,这是最稳定的角色。添加一些主要阻力、次要力量和精神意志来解锁技能。这种武器充满了被动点、插塞点、嘲讽点、盾牌打击点和跳跃打击点,便于组队。防守者是被动的,专注于阻挡。指挥官充满了被动点,充满了战争咆哮点,充满了攻击速度点和急救点。盾角的点数是最紧张的。除了复活和死去兄弟的愤怒之外,指挥官的技能可以是完全的。

双手:双手大男子主义者在后来的群体战争中是真正的绞肉机。盾骑脸上露出嘲笑的神情,其他四人围着盾,双手猛男冲进来几个嗷嗷乱砍,真是凶狠。增加一些力量来抵抗平衡的考虑,然后增加精确度。确保持续产出并打击人员。武器技能被动点满,主动点迂回切入。剑兰流派

虽然弓箭手似乎也是单一出口,但高爆击、劈箭和死亡地带的弓箭不仅造成高伤害,而且还有一定的aoe能力。增加一些主要精度,次要灵敏度,保证速度和耐用性。武器技能是被动的,主动的只指向死亡区域。流派神枪被动点满,狙击手,火箭点满。游侠被动地点满并点分裂箭。剩余的点数可以考虑盗贼的暴击和锏,或者决斗的弱点。增加点数时要注意,有些被动弓箭不能触发。

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以上实际上是我经常在竞技场战斗中使用的所有角色。不过,还有一个长柄导体和长柄输出推荐的酒吧朋友。

长柄导体

增加一些主要的智力和次要的耐力。我不知道我的指挥技能、角斗士技能和踢腿技能是否足够。如果我有足够的积分,我会优先考虑飞行和绊倒。长柄指挥官不喜欢的问题是,他们需要释放太多技能,并有足够的智力耐力来保证,但他们几乎没有产出和生存能力。他们最多穿中甲,输出会占用释放技能的体力,而且他们很容易死于未知的攻击和嘲笑。因此,我更喜欢护盾角度的命令,这可以通过生存力来辅助。

长手柄输出

事实上,长柄输出主要取决于技能输出:控制技能击倒许立斩。这个输出真的很高,而且非常精确,很容易命中。1v1单挑通常需要一种力量来削减一秒钟和一个孩子。但问题是,面对重甲战士或高韧性战士,对方不吃控制,力量无法削减,长柄输出很弱。用长柄武器很好地控制了团战。旅行马萨直接撞倒了一片,许立每秒都在砍。然而,毕竟,他觉得自己是符合规则的,不像盾牌嘲讽和双手滥杀造成的输出爆炸那样稳定。

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角色已经完成,接下来要考虑的是设备。主要装备目标是三马克西穆斯竞技场的冠军装备、比赛装备和冠军装备。

锻造是紫色装备的稳定来源。官方版本已经添加到材料库,这也可以确保我们可以稳定地获得紫色的衣服。其中,蜥蜴皮的需求量很大,因为我们的大多数角色都是中甲,弓箭是轻甲,这些都需要蜥蜴皮。但是要注意铁匠能做的紫色衣服。我见过的都是冠军服。

他们自己比赛的赞助商

只要举办一场表演比赛,调整参数的数量,你就可以看到赞助商的奖品和设备在不断变化。然后举行比赛,如果你参加的话,你可以在白嫖穿紫色的衣服。举办比赛也能赚钱。这真的是白送的。这里的赞助商可以从白嫖到冠军系列、游骑兵系列、怪物猎人系列和各种紫色装备,但我从未见过金色装备。

挑战竞技场

在春季比赛之后,你可以挑战竞技场,但是你经常得到蓝色和绿色的装备,所以最好是自己举办比赛。然而,我在一个小舞台上画了一张金弓。除此之外,我只见过在锦标赛前挑战三个马克西穆斯竞技场冠军的三套黄金武器。

即将离任的特派团也是可以的,但它们非常方便。

兽人的入侵可以得到一个金色的头和一把金色的双手斧。

黑刺事件

黑色荆棘。

最后,我们的全身团队主要穿着传奇的四马克西穆斯竞技场套装和另外两套冠军套装。

工具开发者

那时,我们有钱开发药品、食品和设备。炼金:炼金前的药物;厨师在食物之前吃日常食物;铁匠先于武器而武装。

官方版本增加了一个外地任务,但是个人经历非常复杂。蚊子很小,但它们也是肉。战利品是非常偶然的。有时他们抢劫红色大篷车,只得到一大瓶经验药水。我个人对城外任务的理解是:我们的竞技场只有有限的训练位置,16个术语,除了4个工具人,其余的角斗士不能同时在竞技场工作,而邪恶的资本主义竞技场拥有者不会让闲人闲着,让这些没有位置的人出去找些工作,所以带着城外任务

另一个需要分享的冷知识是:酷刑似乎是一个无用的设计。然而,仍然有一些小用途:1。角斗士的特征可以被去除;2.后期守卫已经满员,但是逃跑和抓捕的比率不是100%,所以有必要用低服从性来折磨角斗士,以确保他们不会逃跑。


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