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�无主之地3》女巫技能点的细节和普通建造点的

《无主之地3》游戏中的警报器的技能已经经历了几轮的变化,并且增加了一些新的模块来使警报器在战斗中变得更强。请看下面玩家“罗格路过”分享的《无主之地3》魔笛技能点的详细说明和常用建造点的推荐,希望能给所有玩家带来一些帮助。

带你去了解你女儿的技能树并仔细阅读,这样可以有效地避免欺骗你的父亲。

技能的名称都在官方手册的中文版里。

红色系统-元素拳击

Dot强化技能,轻微增加伤害,大大增加时间。技能一般都是实用的,在混沌4下可以一点一点的收集剩余的血,但是没有必要用它来造成普通的伤害。在回收期间,效果良好,可有效节省子弹。一般来说,它仍然是满的,因为其他几个网点增强技术更差。(除了另类游戏,灵气模块的烟雾触发点伤害等同于手武器射击触发的点伤害,所以它可以有极高的点伤害,这是太多了,吃技能cd)

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传统射击手感增强技能,提高准确性,减少后座力。如果你有更多的技能或者没有好的技能,你可以使用它们。

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子弹伤害转换属性可以增加弹射循环、航空母舰和其他武器中分裂弹片的数量。有价值的技能,但不建议提得太高。一方面,如果转换后的属性和原来的属性一样,这个技能就等于零。另一方面,如果转换量太大,你可能会用属性限制的武器攻击人,结果会被转换成属性被阻挡的元素类型。这个技能不会直接增加伤害,但是它可以让纯物理武器吃元素强化,或者让非活动技能元素武器吃元素投射者和灵车来增加伤害。(属性转移不会导致物理武器触发元素吸血,元素吸血在属性转移前确定)

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元素伤害增强,技能好,直接百分比增加伤害,基本上不会被稀释增加伤害。对于非电击伤,增幅为30%,对于电击伤,增幅仅为40%,而不是技能描述中描述的30%和20%。

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近战伤害增加。只有近战改变属性。反向磨损不会改变属性,但表面磨损会根据元素注入改变属性。不开荒,不参加近距离战斗或面对面穿着。

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点强化技能,当你用点感染怪物a时,你有机会用相同的基本伤害感染a附近的怪物b。这很有用,但总觉得有点缺乏意义。如果你能感染一片,它很强,但只有一片.这对团队获得冰是有帮助的,但是怪物的血容量在获得冰的压力下会有轻微的变化。这项技能需要特殊的建造来显示它的力量。

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当一些单位被锁定时,武器的伤害会增加。当杀死被锁住的怪物时,把武器的弹匣装满。下午1点就结束了,15%的枪伤不应该是免费的。非锁相流量警报器不指向。

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子弹射出的机会,魔法。它可以使多弹片武器如弹射循环产生超大量的弹片,而其他武器也可以依靠这一技能来拥有良好的aoe能力。缺点是它只对窄子弹有效,而且一些武器的奇怪子弹不能触发弹射。

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弹匣被强化了,但只针对元素武器。直接指向它,除非你根本不使用元素武器。同时,这项技能可以作为简单判断手中武器是否能触发元素吸血的基础。

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怪物被染色的点在死亡后爆炸,每增加一个点就会增加一颗新星,但是技能伤害很低。还有,还有8秒的cd……最多看烟火。

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元素造成的伤害是血和神圣的,但是2-3点通常就足够了,5点有点溢出。这种伤害和吸血的技能直接将女巫的生存能力提升到一个更高的水平。站在人群中取决于这种技巧。

(注:当武器伤害是物理伤害时,即使元素注入的伤害变为属性o

Dot增强技能,并且可能在捕捉一种类型的点的同时捕捉另一种类型的点。这项技能很有趣。这个技能触发的点只有大约150点基本伤害,而且几乎没有任何方法可以提高它。在任何构建中不要接触这个技能,直到GB修改了这个技能。

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元素附着伤害的技能有比较一般的实际效果,但是它可以增加枪的弹片数量,比如弹射周期,而且它实际上可以增加伤害,这比元素注射要好得多。这不是一项神奇的技能,但能够指出某些要点并放弃它们也不算太坏。

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无地3

游戏制作:变速箱软件

游戏发布:2K游戏

游戏平台:个人电脑/XboxOne/PS4

上市时间:2019-09-13

游戏标签:第一人称射击


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