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�文明6》奥斯曼优势分析和发展路线建�

每个国家在《文明6》都有自己的优势,所以如何扬长避短成为最终胜利的关键。以下是《文明6》奥托曼优势分析和发展路线推荐,由“小黑屋”分享,希望对大家有所帮助。

我打开了奥斯曼的检查,这个不受欢迎的文明没有科学、技术、文化和宗教的生产力奖金,每一页上都歪歪扭扭地写着“莽完了”四个字。我无论如何都睡不着。我在半夜仔细看了看,然后才看到接缝处的字。整本书都是用“征服”这个词写的!

尽管只有一种主导风格需要征服,但我还是想谈谈奥斯曼帝国。到处都没有奥斯曼的影子。(不是说不,只是太少)

奥斯曼墙破碎机/普遍征服/低文化,科学,技术和宗教外交加号

洛杉矶特别州长易卜拉欣

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注:自上而下的影响如下:1当在外国首都就职时,这种文明对你的不满将每轮多减少1分。在外国首都就职时,这个文明中没有一个城市能对你的城市施加忠诚压力。3所有在市区战斗的友军单位5战斗力。当在外国盟友的首都就职时,该盟友的联盟点数每轮将增加0.5(正确的中文翻译为“首席侍者”)。当城市建立任意的军事单位时,生产力提高20%。当攻击防御区域时,市中心周围10个单元的所有单位都有10点战斗力。

老马格努斯的早期地位没有得到保证。神之印记征服了最强的统治者(没有)。

塞拉斯凯尔非常非常强大,用10支部队大规模进攻这座城市。弓箭手使用咕噜波(物理学)射出爆炸性的箭和弩。它从根本上解决了中期的土地围攻难题。在早期阶段,城市被猛烈地推倒,几匹小马能够一路压平。

如果奥托曼不是3级技能,道维尔可以给他抢地的能力,但是如果他真的想在早期抢地,他可以单独把易卜拉欣推到道维尔那里,尽管他可能会失去2333的血液节律(事实上,他几乎不需要咳嗽)

如果家乡很拥挤,易卜拉欣可以作为第一名。0级的20%生产率奖金将被取消。塞拉斯克尔被提升后,突袭将被执行。大多数农耕文化必须是gg。此外,匈牙利、腓尼基、希腊、格鲁吉亚、苏美尔和其他家乡都在附近。在许多情况下,谁先赢得战斗谁就赢。或者杀死城邦。如果地球位于西邻普雷斯拉夫,东至哈图沙,南至埃里万(埃里万)耶路撒冷,甚至喀布尔等地。都在大约10个方格内(游戏附带的地球可能没有这么多城邦)。

哦,如果你从一辆苏美尔战车骑在你的脸上开始,你会被建议再次这样做。

达达尼尔炮联合军第二营长

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这是普遍获得,不要被名字误导。

弩只需要60把锤子(标准速度)和140门石炮,也就是说,它可以在市场上生产至少两把弩,填补了攻城部队无用的政策支持的空白,尽管机动性低和机动性差的问题仍然存在。建议在攻击城市之前估计你是否可以直接与近战单位同等级。如果很难做到这一点,你应该选择1-2枪,以确保至少有一个可以出来的一次与A(5部队不生效时,被击败)。只要甲一出来,损失就非常可观。拥有一个相应时代的将军要方便得多,即使是一把0级弩也能走一把,一个将军可以带一堆攻城单位。

新占领的城市不会减少人口,所以他们可以很快加入生产或经济发展的军事单位。特别是对于沙漠和冻土地区的城市来说,很难将人口减少到1人,然后他们只能被安置在那里。最后,它还可以缓解厌战情绪,减缓叛乱。这一次给了奥斯曼征服更大的容忍度。即使没有推动和平的势头,也可以推迟。易卜拉欣也可以部署一个节日步行城。至少这个城市在就职前不应该造反。

秦冰苏丹统一党

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基准成本:120 (-120 vs火枪手)生产率,10硝石。60 (5对火枪手)近战攻击。

可以由剑士直接升级而不减少人口。然而,即使没有现成的剑士,他们也能很快建造出来。减少人口被认为是为了缓解住房压力和减少社会矛盾(被迫舒适)。王子的难度可以同时杀死大部分骑兵和远程骑兵,这给敌人带来了巨大的压力(哦,pve,没关系)

它使用起来很结实,但还是有点晚,而且腿也很短。如果是秦冰的石头炮队,行进可能会很慢。所以要么改变比赛,要么提前考虑如何分配好士兵。

阿里巴巴里海盗

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之后,它被改为消耗1移动力。

基准成本生产率为240 (-40)。如果我列出文明的十大经验,阿里巴巴的抢劫不会排在前三位,一路舔你的过去,最后打你的脸,效率非常高,第一级促销活动会增加50金,烧几个矿什么的会立即还给首都,甚至资本主义的原始积累也会直接完成。有了易卜拉欣或者海通,攻城效率不会比护卫舰低多少。在最坏的情况下,你也可以沿着海岸清理野蛮人的前哨。

UB大集市

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取代银行,它自己的效果是:每轮5金,1大商家积分,1公民槽

这个娱乐中心发誓不接受奥斯曼的建议,即所有拥有奢侈品和战略资源的城市都应该拥有一个,如果他们厌倦了战争,宜居性也不会受到太大影响。战略资源储备。奖励不是很高,但是如果有更多的城市离开达巴扎,收益会更高,但是在达巴扎被解放之前,征服需要最具战略意义的资源。

总而言之,征服是主线,而支线则分为1。易卜拉欣围攻部队,苏丹秦冰巴巴里海盗是四合一。它们适用于海图和地球。在早期阶段,他们可以安全地发展或摧毁邻居。解锁独裁政权,并开始生产棍棒和弓。二等黑市商人马拉多纳生产小马。在计划和如何调整它们之后,它们会摧毁一切。解锁阿里巴巴后,海陆组合可以刮一大笔钱。100吨级以后,一些城市将会有非常高的城市防御,并且需要石制大炮跟随。然而,大海可以被阿里巴巴炸开。这种游戏风格相对稳定,容错率高。关键还是更有趣。2.由于秦冰和攻城部队的腿短,对部队的安排和运输有更高的要求(部队可以自动找到他们的路,所以他们只能手动转移部队)。如果他们不适应或匆忙,他们可以直接冲。在保持首都的人口之后,小马将会扩大3-4倍。他们都会去有更多树和更多石头的地方。他们将砍伐树木,并派部队到地面。首都扩建后,小马将奔向新建的城市。至少他们能够适应一个新城市(最好是森林最多的城市)。配合骑兵政策发展3匹小马不成问题。他们将能够在跟上以前分散建造的士兵之后减少人员。奥斯曼的攻城收入最高,早期下来的城市发展一般都很好,可能比伊斯坦布尔好得多。马拉多纳的黑市商人将在订单完成后订购易卜拉欣的塞拉斯克尔。一个接一个地变平就足够了。他能在一百回合中获胜。3.早期以农耕为主线,强调文化。打开中世纪的集市后,一群阿里巴巴成员出去抢劫和管理钱财。他们得到的钱被用来发展工业、商业和技术。最后,他们赢得了技术(这很难,但对海盗来说,享受游戏真的很棒。为了体验它,即使他们没有赢),地图最好是一个狭窄的岛屿,一个小洲或什么的。

如果采取这一政策,最好是增加掠夺的好处,加快军队的组建(允许骑兵和短腿士兵),并提高兵营和港口的生产率。因此,选择在政治系统中拥有最多军事职位的类型也更好。做不同的事情,使用不同的政策,记得及时改变政策,这是一个相对基本的操作。

如果你得到了外交积分,它会回到零(悲伤),所以你可以简单地把它们换成别的东西。如果y

pvp的存在与波斯相似。人们认为邪恶是一种文明。它已经发展成了恶魔之王的存在(pvp围攻非常痛苦,所以玩奥斯曼相当舒服)。你可以一开始就选择易卜拉欣,然后用弓箭和棍子打古典战争,尤其是打城市。那时,在玩了一两个游戏之后,玩家的数量可以是-1(类似于打红色警戒战和直接命中任务目标)

CIV六世

游戏制作:精灵

游戏发布:2K游戏

游戏平台:电脑/Xbox one/PS4/任天堂

上市时间:2016年10月21日

游戏标签:战略游戏


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