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�三国志14》军事指挥官的个性和阵列修改参�

在《三国志14》游戏中,可能会有玩家觉得一些军事指挥官太强或者太弱,所以他们在玩的时候没有太多的替代感。你也可以使用修改器将军事指挥官修改到你最喜欢的状态,这样你就可以获得更好的游戏体验。请看下面《三国志14》武将的人格和阵形修改参考,由玩家“萧楼于婷CK”分享,希望能给所有玩家带来一些帮助。

修改共享脚本的主要原因是在对计算机相对公平的原则下增加游戏的难度(而不是简单地增加数值)。然后游戏变得更加多样化。弥补人工智能的一些缺陷;那就不会让游戏在全世界玩一招鲜吃,从游戏发布时就已经调整了数值。

人格改变的主要目的是适应历史,但不是没有大脑的适应,而是在游戏的框架内达到这种效果。

不要让一些个性太强,也要让一些存在感弱的个性有更多的存在感。添加个性的一部分来增强角色的特征,但不要增加太多。如此众多的人物将会使不使用血滴的军事指挥官在现实中变得无用,也会使拥有血滴的军事指挥官在识别上变得无用。

上帝把牛减为15%,但他给“武圣”关羽增加了另一个人格,给自己增加了15%的攻击和防御,这不会太强,更适合关羽的角色。

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诸葛亮的眼力改为八个阵形,使敌人在射程内的机动性和攻击性分别降低了20%和15%,这与历史上诸葛亮的八个阵形对骑兵的牵制作用(骑兵的优势是机动性和攻击性)是一致的。这也符合诸葛亮的教练角色(靶场爱好者)。因为卧龙有很强的个性,所以减少距离的动作和攻击都相对不太强。如果是减少防御,那是非常不正常的。

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当一个人到了一定的年龄,他的综合能力就会下降。

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黄旭的人格直接进入

这个效果忽略了zoc。黄旭最著名的两点是长途跋涉和普遍的粮食短缺。添加这种效果符合两点。

在军队的边缘会有zoc效应。如果你忽略zoc,你可以直接进入军队,而且食物短缺也很严重。

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由于陆军的防御下降了15%,其他全部能力增加了20%

孙坚奋力一搏,却在突如其来的进攻中牺牲了。这种个性也符合这一点。机动攻击攻击城市和破坏城市的速度要快20%,战斗比攻击城市要好,但是一个跑得快并且防御能力为-15%的人很容易突然死亡。

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夏侯惇的军事灵魂

3 000名士兵

虽然夏侯惇的战斗并不激烈,但它在军队中的地位很高,军队的数量代表了它的地位。部队越多,攻击和防御就越高。部队的数量也是一个非常重要的数值。夏侯惇也是一种替代用法。

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固有战术的Cd已经大大减少。

荀攸的十二大奇迹,是不是原来的千方百计更像奶妈的战术?忘了吧,我也改成了混沌停止效果。

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cd已更改为6天。默认情况下,我不必使用手动方法。6天内不会有异常情况。它是否会开始取决于运气。

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当士兵人数少于300时,攻击和防御将增加100%。

事实上,我认为防守可以提高150%,并且可以再次改变。

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还有勇气的个性。原来的版本给了一些勇敢的将军与少量的部队攻击阵列,如赵云,张辽,甘宁,曹仁等。我认为太弱的勇气不足以反映这些人的能力。门槛太高,很容易被玩家滥用。因此,1500人以下的攻击和防御将增加50%,并且不能增加全部能力。

攻击上升15%,防御下降15%。

一个是为了配合赤裸的骏马超级,另一个是为了不让方圆储旭太无敌不符合储旭在历史和浪漫中的地位。一对一的战斗仍然非常激烈。

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官员们一直在更新编队数量,这已经很好了,但我有另外一个想法,那就是战斗的过程会延长。许多球员抱怨他们走得慢,但事实上如果他们走得慢也没什么。然而,当部队

防御不仅仅是加强多少百分比。对于基础防御高的编队,防御比攻击值更有价值。改进后,攻城部队不容易被消灭。因此,城市破军的价值应该削减,这不会使城市过于脆弱。军队会比以前站得更久,但是城市的破坏会更慢,变化会更大。

鹤翼的攻击提升到25点,玩家仍然不会使用鹤翼来强化,电脑的鹤翼也不会太弱,这是对只有鹤翼编队的军事指挥官的一个小小的增强。

将所有艇只的射程增加到2,增加在水中战斗的概率,不下水会被射白,也加强了一艘小艇的能力(不要太强),否则躲在岸边太虫,电脑兵一波又一波真是苦恼。

武器成本更高,增加了资金的使用。掷石定位是最先进的武器,需要花费5000元。它考虑了井站和汽车冲洗的功能,也为游戏提供了更多的变化。这种变化应该与地区收入变化相结合。在减少了所有地区的收入之后,增加武器和建筑的成本可以使钱更有用,并且在某种程度上,它还可以避免成为一个没有大脑的选择性塔防御。

原版太贵了。当钱的数量达到一定水平后,货币系统就等于没有了,因为没有人会再注意他了。从表面上看,它看起来很酷,但实际上它是一个选择。收入的价值也很难调整。太穷或太富很容易。花了很长时间才达到勉强平衡的收入。

随着这一变化和官方的更新,这场战斗以我所期望的14人的形式开始了。首先,把部队带到边境形成一个阵列,建立营地和建设设施,慢慢地利用政府强迫计算机出领域,包围一些援军,或封锁重要的道路增援,就像黄忠接管了汉中定军山。南郡之战关羽切断了北路;街亭之战:马谡守街亭;还有最常见的攻城食物,在这个版本中有它们的含义。(然而,也有可能我取消了我的公司,所以我一劳永逸地与电脑抗争。)摧毁有生力量,然后大举进攻这座城市。否则,在电脑门口跑出来的电脑部队会打得很惨。双方增援的浪潮和对各种资源的占领仍需考虑,如下图所示。

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事实上,提高编队防御还有另一个目的:减少城市的攻击力量,否则围攻城市的行动很难实现。

当然,减少被围困的城市数量也是必要的,这在历史上是很常见的。如果攻城时间延长,有必要派人去阻止援军,因为伤害较低,从而给援军更多的操作空间。

通过这种方式,再次播放免禁用模式是非常正确的。不会有太多的伤亡,但是失败后的惩罚也会变得更大。无残疾模式要求每轮征兵,金钱将被浪费。

sangokushi 14

游戏制作:koeitemo

游戏发布:Koitecmo

游戏平台:个人电脑/PS4

上市时间:2020-01-16

游戏标签:战略游戏


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