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�骑马与砍杀2》冲击骑兵使用经验冲击骑兵编队

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《骑马与砍杀2》冲击骑兵使用经验冲击骑兵编队和战术选择

2020-06-01 093360383 336028资料来源:bilibili作者:Nidhogg1223455我愿意投稿

《骑马与砍杀2》中的突击队员是许多玩家喜欢使用的武器,但是与其他武器相比,突击队员需要玩家有良好的操作和战术思想。应该如何使用突击队员?以下是玩家“Nidhogg1223455”带来的《骑马与砍杀2》冲击骑兵的体验,希望对大家有所帮助。

很多人说砍倒2号的突击骑兵(以下简称骑兵)是如此的扣人心弦,那么砍倒2号的骑兵真的像朋友们说的那样强悍吗?

是的,不是。尽管Chop 2仍处于测试阶段,其平衡性需要改善,但毕竟是《骑马与砍杀》。骑兵怎么会这么弱?然而,如果直接使用F1F3或F6,骑兵甚至可能不如同级步兵和弩兵。然而,随着我们“金手指”的加入,我们的军队将大大增强。

首先,在chop 2中,骑兵比“雪中送炭”更适合“锦上添花”。马匹的限制使得建立全骑部队变得更加困难(士兵的这种开放式行为将不再讨论)。马匹冲击伤害的减弱(相对减少1)也进一步削弱了骑兵。

然而,劈砍2看似削弱了马匹的冲击伤害,但却极大地降低了骑兵的羊群行为,并降低了马匹在冲击后的速度下降,这使得骑兵更容易通过敌人的阵,从而极大地减少了骑兵在被阻挡后的损失。

看到这一点,骑手们可能会说:我明白所有的原因,但是为什么你要切2个,然后用力拉你的臀部呢?在这里,我总结了一些车手可能犯的错误。

众所周知,中国的每个国家都有自己的特点。有些擅长骑射,有些比骑兵强,有些在近距离战斗中不可战胜,还有一些是远程变态。(是的,后两者都在谈论巴丹近战弓箭手)想象一下,如果所有的巴丹骑兵都被使用,那么战斗力是可以想象的。

此外,当听到“酷而狂”和“炸天”帝国装备的骑兵的名字时,它不适合用作突击骑兵的主力:不可能用长矛冲刺(尤其是当第二骑兵的人工智能相对较弱时),拿枪时没有盾牌(远处和投掷单位欣喜若狂),也不可能变成野兽(很难形成规模)。相反,作为步兵攻击一个城市是很好的(盔甲很厚,但是很可爱)。当然,一小部分骑兵也可以用作吉祥物。就个人而言,建议佤邦骑兵(包括平民和贵族)成为主要力量。

最后,建议招募阿塞洛骑兵的另一部分来对抗面对面的骑射(不可能对抗骑射,或者必须依靠武器的配合,建议持盾步兵抵抗防线并投掷长矛,骑兵骑射咬对方骑射部队的尾巴,弓弩手远程输出)。

没什么好说的。推荐使用F3F6(楔形)、F3F1(线性)和F3(分散阵列)。楔形阵用于打破阵形,后两种用于减少长矛冲刺时的剑拔弩张(后两种通常用于优势局)。

不建议骑兵攻击敌人超过3次。如果骑兵的数量少于30人,与单个领主作战并不坏,在军团战役(1000战场)中的伤亡相对较大。

不适用于直接F1F3或甚至F6(强调)。

骑兵最好自己拿走(F1F2),最糟糕的是F1,遥控和拖拉。在这种操作下,帝国又开始骑行了,打败同样数量的5级弹射器不是问题。

骑兵最好避免直接击中敌人的前方(射手单独讨论),并使用旧的铁锤和铁砧战术(步兵抵抗,骑兵侧攻和反击)。

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对面的步兵被我们骑兵的一波侧面冲击直接粉碎了。

此外,建议在距离敌人50 ~ 30米处发起冲锋(指用骑兵向敌人冲锋)。命令中的电荷被F1F3取代,如果使用F1F3,则应该按得更近)。

在很远的地方,骑兵不容易及时投入战斗

如果面对射手,要么让步兵先走,要么根据骑兵数量选择一条或多条路线冲锋。(骑兵或步兵,取决于双方部队的类型、数量、精英和地形)冲锋后,你应该带领骑兵践踏和扰乱敌人的远程前线(反义词为“拥挤”)。

最后,骑兵聚集和分散是一大禁忌,一些地形也削弱了骑兵。当然,骑兵的作用不仅仅是输出伤员,还包括扰乱队形、攻击士气、吸引火力、追捕逃兵等。

骑马与砍杀2:霸王

游戏制作:游戏世界

游戏发布:塔利班世界

游戏平台:个人电脑

上市时间:2020-03-30

游戏标签:动作角色扮演


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