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作战系统《异度之刃决定版》教学战术、联合打

《异度之刃决定版》的作战系统与原始版本有很大不同。除了一些机制上的变化,界面引导也有了很大的调整。下面给我们带来《异度之刃决定版》战斗系统教学,希望能帮助玩家尽快上手。

(1)当前玩家状态:头像左上角红色向上箭头表示士气高昂,向下箭头表示士气低落,头像右上角表示当前Buff和DeBuff,Lv表示当前角色级别,HP表示当前生命值,归零将使团队回到最后一个里程碑。

(2)团队血量,触发魔兽特效或暴击时会增加。在一个不能战斗的伙伴附近按下B可以使该伙伴复活,同时消耗1米。“连锁攻击”可以在三米都满了之后发动(这将在后面讨论)。

(3)敌人情报:敌人的Buff和DeBuff在蓝条上面,蓝条左边的吕是敌人的当前等级,敌人的名字在蓝条中间,敌人的类型在右边。

(4)锁定状态,锁定的敌人会有红色视线。

(5)战术栏,玩家当前的战术栏,在每个战术说明下面。

缓冲和去毛刺效果。

操作说明

小地图

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锁定和自动攻击

按左或右锁定敌人。只要你搜索敌人,你就会自动攻击靠近的敌人。没有《异度之刃2》的自动攻击三击。自动攻击不会因为移动而取消(除非你移动到攻击范围之外),也不能通过移动来提高自动攻击频率。

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在理解了自动攻击之后,我们需要引入战术,这就是俗话所说的“技巧”。使用十字键/选择,按A启动,灰色图标表示距离不够,红色禁止标志表示不符合使用战术的条件。

战术都是充满时间的,时间到了可以继续发动,时间到了就不能发动。与《异度之刃2》不同,它不需要持续的普通攻击来发动战术。

战术类型不仅限于攻击战术,还包括:加值、嘲讽、增益、减值等。

中间的大圆圈代表更高水平的武功。这种游戏被称为天赋格斗技能,这是每个角色所独有的。天赋武功的效果比一般武功好,但是[没有充时间],需要在命中后自动攻击累积米,满米后可以释放。每个角色的天赋武功都是独一无二的,这将在角色介绍中详细解释。

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仇恨价值与立场

伤害越大,敌人的仇恨就越大,人物脚下的红色圆圈是当前敌人的目标。

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许多战术特效都是在敌人的侧面或后面输出的,所以通过吸引队友的仇恨,然后在敌人的背后使用战术技能来触发战术特效是很好的。

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连续攻击:突破防御摔倒晕倒

敌人可以通过使用“具有突破防御效果的战术”来进入“突破防御状态”。

破坏防御的敌人可以通过使用“坠落效果战术”进入“坠落状态”。

对地面上的敌人使用“昏厥战术”,使敌人进入“昏厥状态”。

处于昏迷状态的敌人不能攻击和移动。在昏厥状态下攻击敌人不会增加仇恨值。

如果技能在组合的有效时间内没有连接,它将返回到前一阶段。[举例来说,如果当目标倒地时没有昏厥攻击,目标将会变成一个破碎的防御状态】。

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最后,它是这项工作的核心输出元素,连锁攻击。首先,连锁攻击需要消耗3个团队米。

发动连锁袭击后,时间依然如故。我们的角色轮流使用战术技能(包括天赋的战术技能),每个战术技能都有颜色。在连锁攻击中,如果下一个角色使用与前一个角色相同颜色的战术技能(天赋战术技能是无色的,可以连接任何颜色的技能),战术效果将被增强,最多5次(有些玩家说5次增强后的伤害率是7次,有待验证)。

在一轮完整的连锁攻击后,根据士气和束缚决定是否发动下一轮连锁攻击

连锁攻击技能:因为连锁攻击会立即重置武术,你可以使用连击快速打击眩晕。另一种是同色爆裂,因为它可以叠加五次,所以伤害非常可观。最后一个是添加血液和缓冲液。连锁攻击也会增加额外的奖励,所以如果状态不好,可以增加连锁攻击。

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当敌人想在战斗中扩大他的移动时,就会有预测。这是绿巨人的特殊能力。不管绿巨人是否战斗,他都会发布预言。

预计将有3条消息:演员/动作标识符、对象/状态标识符和时间标识符。预测出现后,敌人不会采取任何行动。时间标记结束后,敌人将根据预测的脚本行动。如果玩家改变了预测的结果,他将会得到士气提升等效果。

在演员/动作标识中,白色字符是一种天赋的战术技能,红色字符是一种物理战术技能,紫色字符是一种以太网战术技能。对抗需要使用蒙多的“盾牌”、身体耐力、仇恨和目标改变。

此外,如果允许敌人延长预测时间,使敌人昏厥将改变敌人使用的战术类型,如果在预测时间内使用连锁攻击,预测时间将停止。

在预测时间结束之前,靠近由[对象/状态标识指示的队友,按下B以告诉他关于未来的危机(该动作将消耗一个团队米)。

此外,输入也有障碍。例如,进入战斗后,触发[拔剑绑住]。当致命一击或攻击未命中时触发。

拔出和突然拔出由按下按钮B触发,时间和效果不同。拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出会提高士气,突然拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出拔出判定标准如下图所示:

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敌人的力量分为五种颜色,每种颜色对应不同的难度,尽量避免与黄色以上难度的敌人战斗。对命中率和回避率进行了修正。当等级差异足够大时,我们的攻击不能击中敌人,敌人的攻击会忽略我们的回避率。

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每个地区也会有一些稀有的怪物。这些敌人更难打败,但是他们在被推翻后得到的回报也非常丰厚。

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差异之刃:决定性版本

游戏制作:整体软件

游戏发布:任天堂

游戏平台:任天堂开关

上市时间:2020-05-29

游戏标签:角色扮演


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